quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Quer Biscoitos?

Este Log foi gerado pelo RPG 2ic do Portal RPG Online em 14/11/2010 às 15:59 ( Data e Hora do Computador de tmk666 ).
Este arquivo serve apenas para consulta. Não o utilize nem o aceite como documento!

Narrador diz:
-----------------------------------------------------------------------------
Narrador diz:
acampamento, um bosque no brasil, meia noite, muitas barracas, mas numa mais afastada, e dentro da mata os 4 amigos, CJ, Kurt, william, e Gates, estavam comemorando a formatura de Gates no ime, com um grande acampamento cheio de hsitorias de terror e musica
Narrador diz:
eles decidiram ir um pouco mais fundo na floresta para montar o acampamento, mas o bosque estava cheio de barracas, CJ tinha entrado numa vida de crime, mas ainda cultivava essa amizade de infancia com gates, Futuro engenheiro militar
Narrador diz:
á meia noite, quando eles estavam jogando poker ouvem um grito vindo de uma localização da barraca de um grupo de escoteiras mirins
Narrador diz:
-------------------------- GAME START --->
Narrador diz:
o grito ecoá pela floresta, era um grito de uma menina em muita dor
"C.J." diz:
-- Que porra foi isso?
Kurt Zion diz:
--Hell vamos sair daki tem algo acontecendo Gates chama o helicóptero
Kurt Zion diz:
--Por favor...ç.ç
"C.J." diz:
-- que?
"C.J." diz:
-- porra, cê ta viajando cara?
William diz:
-- Fumo?
"C.J." diz:
" sempre soube que esse cara era maluco"
William diz:
-- Nem sabemos o que aconteceu
"C.J." diz:
-- tá doidão de ácido mané?
Kurt Zion diz:
--O cara fico rico
Kurt Zion diz:
--Eu tenho um presentimento de que agente tem que sair agora!
"C.J." diz:
-- foda-se vc e seu presentimento.
William diz:
-- Kurt, chama a exercito então
"C.J." levanta
William diz:
-- Parece minha mãe...
Narrador diz:
logo vcs ouvem mais gritos, esses de panico, estavam chegando perto
Kurt Zion diz:
--_)_ aki pra vc tbm
"C.J." diz:
-- caralho, tá vindo . . . que porra é essa?
Kurt Zion diz:
--TA VENDO KRLHO
William diz:
-- Elas devem ter encontrado uma barata e gritado ... relaxa..
"C.J." diz:
-- deve ser um urso atacando
Kurt Zion diz:
--*voz d deboche*fdc seu pressentimento
William diz:
-- As meninas então eram gostosas pro urso come elas...
Kurt Zion diz:
--Pessoas gritando d panico por causa d uma barata??
"C.J." pega o canivete
William Pega uma tocha
"C.J." diz:
-- porra, se for um urso . . .
Kurt Zion diz:
--Alguem me vende uma troxinha???kkk
Kurt Zion Pega outra tocha
"C.J." diz:
" se for um urso,nem adianta sacar faca, talvez o fogo afaste ele"
William Pega uma das tochas que estava em pé perto de William
"C.J." vagarosamente, se aproxima de uma árvore
"C.J." diz:
"se for um urso mesmo, vou subir nessa porra"
William diz:
-- Se for um urso, isto adiante...se por barata...meu pé vai dar um jeito..
Narrador diz:
logo vcs veem uma garotinha com uniforme de escoteira passar por vcs correndo q nem uma bala em direção a floresta densa
Kurt Zion diz:
-CJ ta vendendo um bagulho aew??
Kurt Zion diz:
--OW POHA
"C.J." diz:
-- não trouxe nada . . . que porra, ei! garota!
Kurt Zion diz:
--GAROTINHA VOLTA AKI
Kurt Zion diz:
--Vamos salvar ela??
William diz:
-- Garotinha parecia o diabo...
"C.J." diz:
-- salvar do que?
Narrador diz:
logo vcs veem silhuetas, pequenas, pareciam crianças, mancando em direção a seu acampamento, vindo de onde a menina tinha vindo
"C.J." diz:
" Não to entendo porra nenhuma"
Kurt Zion diz:
--Poha ela tava correndo d algo nhea???=='
William diz:
-- Salvar de menininhas...SOCORRO MAMÃE TO FAZENDO XIXI NA CALÇA - falava zoando
"C.J." diz:
-- eita porra!
"C.J." salta pra trás
Kurt Zion diz:
--KRLHO EU DISSE
William da 3 passos para trás
Kurt Zion diz:
--È O CAPETA..ç.ç
Kurt Zion diz:
--Ta vindo rancar nossas almas
Kurt Zion diz:
--Buaw...ç.ç
"C.J." ainda atrás do grupo, fala
William diz:
-- Eita...tu é crente de mais tio...
Synyster Gates diz:
-- OH NAO CAPETA
"C.J." diz:
-- ei . . . garotas . .. o que vocês estão fazendo aqui a essa hora?
Kurt Zion diz:
--kkkkkkkkkkk
Narrador diz:
as sombras pareciam chegar mais perto, eram umas 20, se moviam lentamente
"C.J." diz:
-- puta que pariu, que merda é essa?
Kurt Zion diz:
--Vão se foderem o dinheiro é meu
Kurt Zion diz:
--kkkkkk
Narrador diz:
vc podiam ouvir gemidos tenebrosos vindo delas, mas nenhuma palavra
William diz:
-- Eu tenho uma arma e não tenho medo de usar o Mr.Serpente Rei !
"C.J." diz:
-- ei . . . ei . . .
"C.J." andando pra trás
"C.J." diz:
" essas meninas tão com o diabo no couro"
"C.J." diz:
-- parem aí voces
Kurt Zion diz:
--Vai estuprar menininhas??
Synyster Gates diz:
-- eh falta de sexo isso
William Da um salto para trás ficando ao lado de C.J , com a tocha acesa na mão
Kurt Zion diz:
--Quer saber...
Synyster Gates segue
William diz:
-- Aqui a gente não tem camisinha, se vocês tiverem tudo bem..
"C.J." diz:
-- eu disse pra parar porra!
"C.J." joga uma pedra na menina da frente
Kurt Zion Balança a tocha como c fosse bater nelas bem perto da face das mesmas
Narrador diz:
uma chegou perto o suficiente da fogueira
Kurt Zion diz:
--Vai continuar vaca?
William diz:
"da mais um passo para você se queimar "
Narrador diz:
vcs viam q ela estava mal, cheia de sangue, o seu bonito uniforme agora era somente um pedaço de pano rasgado, ela ñ estava normal
Synyster Gates olha para a mulher com cara de WHAT A FUCK ?
Kurt Zion diz:
---OMG
William diz:
-- Elas tem AIDS?
Kurt Zion Mete a tocha na fuça da garota q esta mais perto
"C.J." diz:
-- Eita O.o
Kurt Zion diz:
--Melhor n tentar descobrir
William diz:
-- Eu dispenso minha arma...
Kurt Zion diz:
---VÃO SE FODEREM-@grita com raiva ja
William diz:
-- Vocês parecem zumbis...
• Kurt Zion rolou 8d6 [ 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3, 2 ] e obteve 19
• "C.J." rolou 4d6 [ 6, 5, 5, 6 ] e obteve 22
Synyster Gates bebe wisky
Narrador diz:
cj taca a pedra na menina quando kurt joga a tocha na menina, a tocha cai em plha seca e começa um incendio, a pedra parece q atrazou a menina, mas ñ a parou, logo começa a aparecer mais escoteiras
Synyster Gates diz:
--- Vamo dar o fora daqui !
William diz:
-- É o Tocha Humana Mulher !
Synyster Gates começa a correr loucamente sem saber para onde ir
"C.J." diz:
" eu vou sair daqui . . . " - pega sua mochila, com comida e água para um dia, seu sinalizador e sua glock. 9mm de emergência
"C.J." diz:
-- peguem suas mochilas e corram!
Kurt Zion diz:
--Eu tbm
"C.J." diz:
-- RUN TO THE HILLS!
Kurt Zion Pega sua barraca e segue CJ
Synyster Gates pega seu wisky e segue cj
Kurt Zion Pega sua mochila tbm
Narrador diz:
eals parecem ñ se importar com o fogo, mesmo ele queimando a carne de algumas, elas continuavam a chegar perto dos 4
William pega sua mochila e segue CJ
"C.J." sai em disparada, liderando o grupo em direção à estrada
Synyster Gates diz:
-- Que diabos era aquilo ?
"C.J." diz:
" fudeu geral!"
William diz:
-- Isso daria um belo filme " Os seguidores de C.J " em breve...Na Record !
Kurt Zion diz:
--UAHUAHUAHUAH
"C.J." diz:
-- CORRE NEGADA!
William corre ao lado de C.J ainda coma tocha acesa
Kurt Zion diz:
--Q tal garotinhas malvadas...
• Kurt Zion rolou 4d6 [ 5, 5, 3, 1 ] e obteve 14
William diz:
-- Adora...
Narrador diz:
kurt pega sua barraca, mas ela era muito grande e tampava sua visão, ele tenta correr segurando ela na frente, mas os galhos prendem ela, fazendo ele se atrazar
Narrador diz:
as escoteiras alcançam kurt
William diz:
-- Ei alguem ajude o Kurt lá...
Synyster Gates diz:
-- Cade o kurt ? - pergunta gates com cara de preocupado
"C.J." não para de correr em direção a estrada
"C.J." diz:
-- grita pra ele largar a bolsa!
Kurt Zion diz:
Uso 1 pto d recurso pra conseguir me safar com todos sãos e salvos da floresta
"C.J." diz:
" Não volto nem fodendo!"
William diz:
-- LARGA A MALDITA DA BARRACA E CORRE POHA DO DIABOS!
Kurt Zion Larga a barraca e corre em direção ao grupo
William diz:
" Quero mais que se foda...se aquilo realmente é o que eu acho..boa sorte Kurt "
Narrador diz:
kurt largou a barraca e consegue se desvencilhar, perdendo seus recursos, as escoteiras pareciam q estavam conseguindo se mover bem na floresta
Kurt Zion diz:
--Vão se foderem eu NÃO VO COMPRAR MAIS BISCOITOS...uu´
Synyster Gates diz:
-- KURT DEPRESSA
Narrador diz:
cj corre mas ñ parece q a estrada está perto
"C.J." corre, tentando chegar à estrada
William diz:
-- Kurt tu viu o ultimo preço? 5,99 a caixa meu...muito roubo
"C.J." diz:
" Estou sendo perseguido por escoteiras?"
Synyster Gates segue cj
Kurt Zion diz:
--Pois é fdps..=='
Narrador diz:
cj está adiantado dos outros, ele ouve um grunido forte,, do lado direito dele
William diz:
-- E o biscoito é ruim pacas...
Kurt Zion diz:
--E ainda querem roba minha erva na floresta..=='
William diz:
-- Minha vó sempre compra...
Kurt Zion diz:
--Akeles biscoitos ecologicos feitos d algas..=='
William diz:
-- Parece sushi biscoito
"C.J." para rapidamente, e corre para o lado avisando - tem algo ali!
Kurt Zion diz:
--Hora d virar a esquerda?
Synyster Gates diz:
---parem de falar guardem o folego para correr que nem loucos
• "C.J." rolou 4d6 [ 2, 5, 1, 5 ] e obteve 13
William diz:
-- Bota fogo na bunda tu corre mais que um leopardo! @olha Syny
Narrador diz:
-------------------------------------------------------------------------
Narrador diz:
cj tenta avisar seus companheiros, mas eles parecem ñ ouvir
Narrador diz:
logo a sombra toma forma, era o instrutor das meninas, o cara era forte, e usava um uniforme ridiculo, ele tinha sangue na boca e olhava para voce, começou a andar em sua direção
Narrador diz:
---------------------------------------------------
Synyster Gates diz:
-- William me impresta sua tocha
William diz:
-- Sim - da pra ele a tocha
Narrador diz:
mestre tem um ponto de complicação
Kurt Zion Tenta achar um galho no chão enquanto segue CJ
"C.J." diz:
-- AHHVUTAQUEBARIUQUESUSTO DA PORRA!
"C.J." salta para o lado, acostumado com situações de fuga. Se conseguir saltar para o lado, continua correndo em direção à estrada
• "C.J." rolou 8d6 [ 6, 4, 5, 6, 1, 3, 4, 4 ] e obteve 33
Narrador diz:
cj, consegue desviar e sair correndo na frente, o instrutor fica parado tentado ver como ele sumiu "zumbi é burro"
Synyster Gates corre na direçao em da ultima vez q viu cj
Narrador diz:
agora o resto, cj espera so um pouco
Narrador diz:
gates corre para o local q cj estava e da de cara com o instrutor
Narrador diz:
MH acha um galho "ta numa porra da floresta caralho, o q mais tem é galho e zumbi porra"
Synyster Gates taca sua garrafa de wisky no instrutor e logo em seguida taca sua tocha para ATEA-LO FOGO
Kurt Zion corre em direção ao gates pra saber o motivo da correria
William diz:
-- Fogo não adianta em zumbi...
Narrador diz:
mestre usa um ponto de complicação
Kurt Zion diz:
--Adianta sim o fogo vai demorar um pouco mais vai danificar o cerebro dele fazendo ele morrer, e o fogo na floresta vai alertar as autoridades, e todos q vierem com ele ou atras dele vão morrer
William diz:
-- Não sei se você sabe...mas a porra dos bichos ja tão mortas !
Narrador diz:
gates toma um susto com wilian chegando e falando do nd, deixa a garrafa e a tocha cair "ele ja tava meio bebado", logo william, gates e o instrutor se veem no meio de chamas
Kurt Zion diz:
--Quem te disse??
William diz:
-- Jesus !
William diz:
-- Sabe eu sempre quis da uma de tocha humana...
Kurt Zion diz:
(eu corri primeiro q o will pra perto do gates)
Narrador diz:
o intrutor sofria danos pelas chamas, mas isso ñ pareicia incomoda-lo, ele vai em direção a gates
William se afasta um pouco e fica atras do zumbi
Synyster Gates tenta passar pelo lado do zumbi e fugir em dire;ao de cj
William diz:
" já que estou atras do zumbi " - faz um gesto para Kurt se afastar do zumbi
• Synyster Gates rolou 4d6 [ 4, 2, 6, 4 ] e obteve 16
Kurt Zion Se afasta do zumbi
Kurt Zion da a volta pela fogueira e continua em frente
Narrador diz:
gates consegue pasar pelo zumbi mas suas roupas estavam pegando fogo
William empurra o zumbi fogo a dentro por tras dele
• Synyster Gates rolou 4d6 [ 1, 6, 6, 5 ] e obteve 18
Synyster Gates tira as roupas q estavam queimando
Narrador diz:
gates tira as roupas, agora está salvo do fogo, por enquanto , pq o incendio espalhava
Synyster Gates corro em direçao a estrada
• William rolou 8d6 [ 3, 3, 2, 2, 2, 6, 5, 1 ] e obteve 24
Narrador diz:
wiliian consegue jogar o zumbi no chão, ele parece q ñ vai mais conseguir se levantar
William diz:
-- Vamos conseguir um tempo com isso... - olha o local e ve se tem algo para ajudar a passar pelo fogo
Kurt Zion diz:
---CJJJJJJJJJJTAAAAAAA ONDE C TA MAN???????????
Synyster Gates diz:
--- CJ !!?!? CJ !??!! - grita enquanto corre na direçao da ultima vez que viu seu amigo
William pula por cima do fogo, pois o fogo esta pequeno
Narrador diz:
os 3 conseguiram e estavam correndo para onde Cj foi, o fogo vindo atraz deles
Narrador diz:
turno do cj
Narrador diz:
cj consegue chegar na bendita estrada, era um inferno, muitas batidas, gritos, parece q as meninas ñ estavam seguindo vcs e decidiram fazer a festa
"C.J." para antes de entrar na estrada. Vendo que as meninas estão bem "entretidas", volta alguns metros floresta a dentro e sobe numa árvore e fica lá escondido, esperando o seu grupo chegar. . . isto é, se eles conseguirem. Fica escondido de um jeito que não dê pra ver no escuro da noite.
• "C.J." rolou 4d6 [ 6, 5, 5, 6 ] e obteve 22
Narrador diz:
cj fica escondido até os seus amigos chegarem
Narrador diz:
os 3 conseguem correr até o local onde cj estava
Narrador diz:
-------------------------- jogo pausado --------------------------------------
Narrador diz:
mestre tem 1 ponto de complicação
Narrador diz:
---------------------- despausa --------------------
Narrador diz:
vcs estão reunidos de novo, vcs ainda ñ viram cj escondido na arvore
Kurt Zion diz:
--CJTAAA ONDE C TAAA???
Narrador diz:
o fogo está chegando
"C.J." diz:
-- shshiiiuu
Kurt Zion Corre em direção a estrada
Kurt Zion diz:
--Vem safadaaa o fogo vai t pegar*fala pra CJ
• Kurt Zion rolou 4d6 [ 5, 3, 2, 2 ] e obteve 12
Narrador diz:
kurt grita, atraindo a atençao dos zumbis, logo q ele sai da de cara com 8 zumbis fechando eles na mata, de um lado zumbis, de outro o fogo, kurt está realmente perto dos zumbis
William diz:
-- Lindo Kurt...parabêns..
Narrador diz:
teste, e o fogo ta perto cercando vcs, tem q agir rapido
Synyster Gates diz:
-- Sua anta
• "C.J." rolou 4d6 [ 6, 5, 1, 6 ] e obteve 18
William olhava em volta vendo se não tinha espaços entre as árvores para passar
Kurt Zion diz:
"C.J." olha para baixo, vê qual lado da ávore está seguro, e desce pelo mesmo, tentando não chamar atenção
Narrador diz:
leiws conegue sair do outro lado da arvore, e da de cara com o fogo cercand ele, ele esta´entre o fogo e os zumbis tbm
Synyster Gates iki..iki.. soluça
"C.J." diz:
"FUck! por que eu sai por esse lado?"
Kurt Zion diz:
--C tiver uma arma aew agora é a hora*falando serio pela primeira vez
William tenta subir numa arvore ficando lá no topo
"C.J." usa seu talento de fuga para passar pelos zumbis, com sua mochila em mãos, caso algum chegue muito perto e não dê pra desviar, joga-rá sua mochila na cara dele
"C.J." isso, indo em direção à estrada
Narrador diz:
)os zumibs começam a se aproximar, o fogo tbm, fechando ainda mais a area de vcs, um zumbi agarra kurt
Synyster Gates da um soco na cara do zumbi viado de merda tentando ajudar kurt
Kurt Zion Estraçalha o zumbi com toda sua força e joga ele em cima dos outros
Narrador diz:
-----------------------------------------
Narrador diz:
narrador usa ponto de complicação
Narrador diz:
quando cj tentava fugir tropeça e cai, fazendo barulho e atraindo 4 zumbis para cima dele, os outros 4 partem para cima de kurt q estava sendo segurado pelo zombie
Narrador diz:
------------------------- continuem ------------------------
Synyster Gates tenta subir na arvore
• Kurt Zion rolou 4d6 [ 2, 3, 6, 3 ] e obteve 14
• Synyster Gates rolou 4d6 [ 6, 5, 5, 5 ] e obteve 21
"C.J." saca seu sinalizador, e atira no zumbi que está na sua frente, apenas para abrir caminho para SI MESMO
• "C.J." rolou 4d6 [ 6, 5, 1, 4 ] e obteve 16
Narrador diz:
gates sobe numa arvore, o fogo começa a queima-la
Synyster Gates oha em volta e ve se tem como pular para outra arvore que esteja perto
Narrador diz:
cj consegue atirar o sinalizador, derrubando os 4 e dando tempo para ele passar, enquanto isso kurt enfrentava 3 zombies
William Fica olhando a situação não tinha para onde ir...
• Synyster Gates rolou 4d6 [ 1, 3, 6, 4 ] e obteve 14
Narrador diz:
cj consegue todos os carros tão travados em acidentes, e tem muito zumbi
Narrador diz:
gates consegue pualr para a ultima arvore da floresta, o incendio chega até kurt, q está sendo atacado pelos zumbis
Kurt Zion empurra os zumbis q estão na minha frente e começa a correr com CJ*--vmos embora
Synyster Gates pula da arvore em direçao a estrada tentando pular o mais logne possivel do fogo
Narrador diz:
o fogo chega até William, q morre carbonizado
• Kurt Zion rolou 7d6 [ 1, 3, 5, 1, 2, 4, 5 ] e obteve 21
Narrador diz:
-------------------------------------
• Synyster Gates rolou 3d6 [ 4, 5, 5 ] e obteve 14
Narrador diz:
--------------------------narrando morte de kurt e gates -----------------------------
Narrador diz:
gates tenta pular para a estrada da arvore q estava, mas acaba tropeçando e caindo em cima de kurt e os 3 zumbis, kurt é derrubado pelo seu amigo tentando voar e ambos se tornam presa facil para os 3
Narrador diz:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Narrador diz:
lewis ve a cena, acha estranho, ve q os zumbis estão se reunindo perto dos 2, ele está a uma distancia mediana, o engarrafamento cheio de zumbis continua pela estrada
Narrador diz:
ação de cj
"C.J." diz:
" Porra . . . todos morreram ., . .. todo . . . foda-se . . . foda-se tudo. . . eu vou sair vivo daqui . .. até o ultimo suspiro, vou lutar . . . eu não passei por isso tudo pra morrer agora . . . EU VOU SOBREVIVER!"
Narrador diz:
narrador ganha um ponto de complicação
"C.J." corre por cima dos carros pra evitar os zumbis, e atravessa para o outro lado da estrada, para a outra
"C.J." corre por cima dos carros pra evitar os zumbis, e atravessa para o outro lado da estrada, para a planície deserta
• "C.J." rolou 4d6 [ 3, 6, 4, 1 ] e obteve 14
Narrador diz:
cj consegue passar correndo pelos carros, chama a atenção de muitos zombies, q começam a seguilo, agora ele está correndo pela planice com aproximadamente 30 zumbis o seguindo
Narrador diz:
--------------------------------------- cj está a salvo, por enquanto
Narrador diz:
---------------------------------- Its The end of the world as we know it (and I fell fine) --------------------------------


"nota do narrador, preferi ñ usar o ultimo ponto de complicação pois pretendo continuar essa aventura, com o cj encontrando outros sobreviventes"

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Salvação?

Este Log foi gerado pelo RPG 2ic do Portal RPG Online em 14/11/2010 às 14:24 ( Data e Hora do Computador de tmk666 ).
Este arquivo serve apenas para consulta. Não o utilize nem o aceite como documento!
Narrador diz:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Narrador diz:
Igreja pequena, 8 da noite, horário da missa, todos esperando o padre, os 3 amigos, Dante, Jack, e Jonh estavam la para pagar os pecados da noite anterior, ja Aya nem se lembrava quais pecados foram
Narrador diz:
todos estavam esperando o padre, q estava 10 minutos atrasado, quando escutam um grito, vindo do corredor q dava para a sala do padre, logo se vê o coroinha correndo para a porta e falando para todos fugirem
Narrador diz:
logo vcs vêem o padre, ele parece doente, as pessoas da frente vão ajuda-lo, e logo são atacadas por ele, logo o caos chega e todos correm, algumas beatas trancam a porta da igreja, bradando q o padre estava dando a benção de deus, somente tem uma rota de escape a escada para o segundo andar.
Narrador diz:
READY SET GO---->
Narrador diz:
o padre ñ nota vcs, ele está atacando as pessoas mais perto dele
Aya Brea diz:
-- O que é isso ? - Tenta chegar até a escada sem ser vista @.
Dante diz:
--Vamos correr para a escada galera - corre para a escada
Jack Reaper diz:
-- concordo com o dante
Jack Reaper corre junto com Dante
Dante diz:
- vem pow - ja no primeiro degrau
Narrador diz:
Aya ñ consegue chegar até a escada sem ser vista, mas parece q ñ chama muito atenção por causa da muvuca, logo vcs veem algumas beatas parando o fluxo até a escada, somente vcs 4 conseguiram passar para o 2º andar
Jonh Levis diz:
-- Ei que merda e essa - olhando o padre atacar outras pessoas
Dante diz:
--Não sei, mas pelo menos estamos a salvo por enquanto ... e afinal.. onde estamos - olha ao redor
Narrador diz:
jonh ve q as pessoas atacadas logo começam a agir q nem o padre
Jonh Levis diz:
-- E agora o que vamos faz ???
Jack Reaper diz:
--n interessa vamo logo
Aya Brea corre rapidamente para o segundo andar, sem parar, até achar alguma saida.
Jack Reaper aponta para a escada
Jonh Levis sobe a escada também
Narrador diz:
no segundo andar tinha um corredor com 3 salas, as 3 portas estavam fechadas, e um grande vitral no final dando para fora da igreja, ele ficava em cima da porta principal da igreja
Jonh Levis corre até vitral para ver como esta la fora...
Narrador diz:
vcs viam alguns zumbis subindo a escada, o tempo esta passando
Dante vai checar o vitral para ver se há a possibilidade de fuga por ele
Aya Brea diz:
-- Vamos arrombar alguma porta para ver se tem algo que sirva de arma... - Já ia se dirigindo a uma das portas.
Narrador diz:
vc ve q da para pular até o chão, mas a queda é perigosa se alguem ñ ajudar, o vitral da para fora da igreja, q estava com muitos curiosos pela porta estar fechada e os gritos, mas nenhum zumbi
Jack Reaper tenta chutar a porta que Aya ia se dirigindo
Dante diz:
--Concordo com você aya... - segue para junto de Aya
Jonh Levis diz:
-- galera olhem so ta para podemosa pular nao tem nada la fora
• Aya Brea rolou 4d6 [ 2, 1, 2, 1 ] e obteve 6
Narrador diz:
aya sai correndo e bate o ombro na porta, a porta ñ se meche e aya acaba de quebrar, e deslocar, o ombro, está com muita dor
Dante diz:
--Deixa comigo Aya - se posiciona e chuta a porta
• Dante rolou 8d6 [ 6, 2, 6, 1, 6, 1, 6, 6 ] e obteve 34
Jonh Levis diz:
-- Rapido galera eles estao subindo....
Narrador diz:
dante consegue abrir a porta com facilidade
Dante diz:
--Aya, você consegue andar??
Jack Reaper vasculha a área
Narrador diz:
la dentro ele encontra 3 candelabros acesos, muitas cortinas
Aya Brea diz:
-- Quebrei o ombro, não as duas pernas. - Entrava dentro da sala.
Dante entra na sala, pega o candelabro e corre até a porta o posicionando para trava-la (a porta que dava para o 2 andar)
Jonh Levis olhando para cortina pensa logo em fazer uma corda para poder chegar no 1 piso da igreja....
Narrador diz:
os zumbis chegaram no 2 andar
Narrador diz:
estão na porta do corredor
Dante com o candelabro na mão da uma porrada em um deles
Aya Brea diz:
-- Tem como alguem tentar colocar o meu ombro no lugar ? - Estava doendo demais, Aya não é tão forte em relação a dores e começava a suar de aflição.
Jonh Levis diz:
-- vamos entra galera!!!
Narrador diz: "falando com o jogador"
se acalma dante, tão no começo do corredor, mas bele
• Dante rolou 8d6 [ 5, 5, 3, 4, 6, 6, 2, 4 ] e obteve 35
Narrador diz:
dante da uma paulada no primeiro zumbi q estava subindo, ele cai e derruba quase todos de volta pela escada
Narrador diz:
alguns ainda estão na escada, mas estão tentando entender o q aconteceu
Jonh Levis vendo aya sofrendo pega ela e leva para dentro do quarto e tenda colocar o ombro dela no lugar
Dante volta e tranca a porta , colocando o candelabro para travá-la
• Dante rolou 4d6 [ 4, 2, 3, 3 ] e obteve 12
• Jonh Levis rolou 8d6 [ 1, 4, 4, 5, 5, 5, 3, 1 ] e obteve 28
Narrador diz:
jhon tenta colocar o ombro dela de volta no lugar, mas so causa mais dor para aya, ela chinga muito ele e começa a desmaiar
Narrador diz:
dante, ñ consegue travar a porta, pois o chute arrebentou muito ela
Narrador diz:
os zumbis estão chegando perto a porta da sala em q o grupo está
Narrador diz:
narrador ganha 1 ponto de complicação
Dante diz:
--Saco - pega a corda feita das cortinas e quebra o vidro para joga-las, amarrando em algum lugar resistente
Jonh Levis larga ele de lado e corre para pegar as cortinas e fazer uma corda para descer ate o 1 andar para poder ganhar a rua...
• Dante rolou 7d6 [ 1, 1, 6, 5, 3, 5, 5 ] e obteve 26
Narrador diz:
dante consegue quebrar a janela, seu cotovelo doi um pouco, mas nd importante
Jonh Levis pega aya e a coloca em primeiro caso os zumbi entrassem na sala
Narrador diz:
jhon consegue fazer a corda
Dante diz:
--Vou tentar te ajudar aya, talvez com minha força consiga colocar seu ombro no lugar - vai até Aya e tenta por o ombro dela no lugar
Narrador diz:
os zumbis chegaram na porta e estão do lado do corpo desmaiado de aya
Dante diz:
--Saco, me ajuda aqui galera - da um chute em um dos zumbis
Jack Reaper diz:
--Vou te ajudar Dante! - ajuda Dante chutando os zumbis que estão vindo
• Dante rolou 3d6 [ 4, 3, 6 ] e obteve 13
• Jack Reaper rolou 3d6 [ 4, 1, 1 ] e obteve 6
Jonh Levis pega a corda e amarra em alguma coisa
Narrador diz:
dante bota o ombro de aya no lugar, mas ela ñ acorda, enquanto jack compra tempo para eles
Dante carrega aya e vai em direção a corda para tentar sair junto com ela
Narrador diz:
john amarra a corda num pedaço de ferro da janela, parecia resistente
Jonh Levis joga a corda pela janela e desce por ela
Jack Reaper tenta dar outro chute neles e sair correndo
• Jack Reaper rolou 3d6 [ 3, 2, 6 ] e obteve 11
Jonh Levis diz:
-- vamos galera
Dante diz:
--John vou descer com a Aya, dá uma força se eu cair blz??
Dante desce segurando a aya pela cintura
Jonh Levis diz:
-- ok !!
Narrador diz:
mestre usa um ponto de complicação
Jack Reaper sai correndo e desce pela corda
Narrador diz:
jack tropeça quando tenta dar o chute, os zumbis caem emcima dele
Jack Reaper diz:
PQP!!!
----------------JACK REAPER ZUMBIFICADO -------------
dante e jhon, açoes, os zumibs acabaram de zumbificar seu amigo
• Dante rolou 6d6 [ 2, 2, 2, 3, 2, 1 ] e obteve 12
• Jonh Levis rolou 2d6 [ 3, 2 ] e obteve 5
Narrador diz:
jonh tenta agarrar aya, mas falha, ela cai de cabeça no chão, vc ve sua cabeça sangrar, enquanto isso dante cai, como sua constituição é maior ele somente quebra a perna, fratura esposta, está doendo muito, logo vcs ouvem gritos da multidão perto, os zumbis abriram a porta da igreja e estão saindo
• Jonh Levis rolou 1d6 e tirou 1
Dante diz:
--Ahhh... - olha para perna - que droga!!
Narrador diz: "respondendo a reclamações de Aya por estar desacordada no outro chat"
por nada o caralho, os caras te fodem, e ainda tentam te carregar numa merda de corda improvisada pqp
Narrador diz:
jonh, logo vc ve os zumbis chegando, são muitos, dante está com a perna quebrada e ñ pode se mover, logo vc ve o zumbi do seu amigo descendo a corda, parecia q ele era o unico capaz disso
Jonh Levis sai correndo atras de abrigo...
Dante tenta achar um lugar para rastejar e se esconder ....
Narrador diz:"ainda respondendo as reclamaçoes de Aya"
sim sim sim, tu tomou uma porrada desgraçada e tava desmaiada, se ñ morreu ta sangrando pra caralho, tu ñ consegue mais acordar nessa, entendeu, se for culpar alguem culpa o jhon por mexer numa fratura tão feia
• Dante rolou 2d6 [ 1, 4 ] e obteve 5
• Jonh Levis rolou 2d6 [ 6, 6 ] e obteve 12
Narrador diz:
dante, ñ consegue se mover e logo é zumbificado
-----------------------------------------------------------------------------------
Narrador diz:
narração da morte de dante

dante olha para trás com medo, ve os zumbis se aproximando, olha para jonh salvando sua propria pele, ele sente raiva, muita raiva, olha para o copro de Aya, aquela q ele tentou salvar, aquela q jonh fez desmaiar, lembra do sorriso dela, lembra q sente amor, lembra q o mundo é bonito, e olha para o céu, limpido, mas sua visão é tampada por um zumbi, com a boca sangrando, era o padre, e logo dante pensa q irá conhecer deus, grande engano, ele nunca mais sairá dessa terra --- DANTE ZUMBIFICADO
--------------------------------------------------
Narrador diz:
john consegue se rastejar e esconder num arbusto perto da igreja e ve a cena de seu amigo sendo atacado
• Jonh Levis rolou 1d6 e tirou 5
Jonh Levis precura alguma coisa para poder se denfender
• Jonh Levis rolou 4d6 [ 6, 5, 1, 6 ] e obteve 18
Narrador diz:
jonh acha um galho bem robusto, ele consegue arranca-lo, "trate o galho como um cabo de vassoura"
Narrador diz:
os zumibs estão se espalhando, parece q a unica coisa q eles pensam é em espalhar sua maldição
Jonh Levis com muito medo e remorço de tudo que havia feito de errado jonh corre em direçao ao zumbi para poder acertar sua cabeça
Narrador diz:
mestre ganha um ponto de complicação
• Jonh Levis rolou 1d6 [ 1 ] e obteve 1
Narrador diz:
-------------------------------------narrando morte de jonh ----------------------------------
Narrador diz:
logo q ele se preparava para abater o zumbi mais proximo o zumbi de dante se arrasta para perto dele, a dor ñ parece ser um problema agora, jonh sente a mordida e olha para baixo, jonh sente medo, e culpa, acha q isso deveria estar acontecendo por causa do carma mesmo, mas ao olhar para o rosto de dante jonh consegue ver uma lagrima escorrendo, sua ultima visão enquanto consiente JONH ZUMBIFICADO
Narrador diz:
------------------- Its The end of the world as we know it (and I fell fine)------------------------------------------

Futebol de Domingo

Este Log foi gerado pelo RPG 2ic do Portal RPG Online em 14/11/2010 às 13:30 ( Data e Hora do Computador de tmk666 ).
Este arquivo serve apenas para consulta. Não o utilize nem o aceite como documento!
Narrador diz:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
campo de futebol do clube, 7 da noite, jogo simples depois do trabalho, clark e kelvin estavam jogando enquanto Aya estava na plateia, somente observando
Narrador diz:
o jogo é interrompido quando gritam da quadra de volei do lado, alguem estava vindo da entrada do clube, sangrando, o pessoal do volei correu para ajuda-lo, poderia ser um acidente?, grende engano, o homem começou a atacar o pessoal q estava lhe ajudando
Narrador diz:
todos do campo de futebol correm, alguns para ajudar agora o time de volei, outros para longe, a porta do clube está na direção dos atacados, tem 2 vestiarios perto do campo, um feminino e outro masculino
Narrador diz:
---------------- ready set go!!!!
Clark Robinson diz:
--MEU DEUS
Narrador diz:
o pessoal do time de volei agora parecia se levantar, mas ñ muito saudaveis
Kelvin Sasut diz:
-- Nossa que loucura
Clark Robinson diz:
-- os caras tao meio estranhos vamos correr daqui
Narrador diz:
logo o pessoal do time do futebol sucumbe, eram mais ou menso 12 pessoas vindo agora
Kelvin Sasut diz:
-- claro vamos sair daqui
Aya Brea começa a correr em direção ao vestiário feminino, ela olha algumas vezes para trás, mas continua correndo. =>
Narrador diz:
Aya cehga ao vestiario, a porta esta fechada por dentro, parece q alguem fechou a porta e se trancou la dentro
Kelvin Sasut chama clark para podr ir para um lugar seguro.....
Clark Robinson diz:
--vamos ao banheiro ?
Narrador diz:
os zumbis começam a se espalhar, procurando os vivos q fugiram
Aya Brea diz:
-- Filho da . - Tenta entrar no vestiário masculino.
Clark Robinson diz:
ou tentar desviar e sair ?
Clark Robinson diz:
--ou tentar desviar e sair ?
Kelvin Sasut diz:
-- certo vamos!! - corre em direçao ao banheiro...
Narrador diz:
o vestiario masculino está aberto, e parece vazio
Clark Robinson corre em direçao ao banheiro
Narrador diz:
Aya chega no vestiario primeiro e entra, coloca a mão na porta e ve os 2 correndo para la
Clark Robinson diz:
--entrem e fechem a porta
Narrador diz:
os zumbis estão vindo atraz deles, mas parecem ñ ter visto aya
Kelvin Sasut indo em direçao ao banheiro vai olhando pelo chao para poder ver se acha alguma coisa
Aya Brea espera por eles pronta para fechar a porta.
Clark Robinson entra no bvanheiro
Narrador diz:
kelvin ñ acha nd até o vetiario no chão, é pavimentado, nem pedras tem
Kelvin Sasut ve seu amigo aya esperando na porta do banheiro ele corre e entra no banheiro
Aya Brea fecha a porta logo em seguida da entrada de Kelvin, procura trancá-la. =>
Narrador diz:
aya espera eles e fecha a porta, quando estão dentro veem q tem uma porta nos fundos q ainda está aberta, o vestiario era pequeno, tinha alguns armarios, chuveiros e vasos sanitarios
Narrador diz:
aya consegue travas a porta, a chave estava la
Narrador diz:
os zumbis estão quase na porta q aya fechou
Kelvin Sasut repara que tem outra porta entao corre para poder fechala...
Clark Robinson procura por algo nos armarios
Narrador diz:
jogo pausado, em 1 munito mestre ganha ponto de complicaçãop
Narrador diz:
minuto*
Kelvin Sasut fechando a porta que estava aberta precura alguma coisa para póder sair daquele inferno...
Narrador diz:
clark acha 2 vassouras nos armarios, somente isso
Narrador diz:
kelvin consegue fechar a porta, mas ñ tranca-la
Clark Robinson pego uma e entrego outra para kelvin
Narrador diz:
aya parece estar muito abalada
Narrador diz:
vcs tem um ponto de recurso por estarem num abrigo seguro
Kelvin Sasut diz:
-- isso servira - quebra a vassoura para poder dar uma ponta nela...
Narrador diz:
kelvin cria uma ponta na sua vssoura
Narrador diz:
vcs ouvem um barulho, os zumbis estavem tentando derrubar a porta q estava trancada
Narrador diz:
narrador ganha um ponto de complicação
Clark Robinson diz:
--vamos pelo esse outro lado ?o q tem alí
Kelvin Sasut diz:
-- ok o que vamos fazer agora galera? - olhando para Aya E Clark
Narrador diz:
narrador usa um ponto de complicação
Narrador diz:
jogadores usam um ponto de recurso e anulam complicação
Narrador diz:
aya parece estar muito apavorada, ela decide q ñ quer viver assim e sai correndo tentando abrir a porta q os zumbis estavam tentando arromar, mas ela se esquece q trancou e ñ lembra onde jogou a chave, ela comça a procura-la
Kelvin Sasut diz:
-- acho que a porta que eu fechei dava para outro lugar - apontando para porta que avia fechado
Clark Robinson diz:
--vamos ver
Narrador diz:
a porta ñ parece q vai aguentar muito
Clark Robinson indo em direção da porta
Kelvin Sasut diz:
-- Ei Aya se acalma vamos sair daqui - tenda alcama Aya
Narrador diz:
quando clark abre a porta os zumbis arrombam a outra, aya parte pra cima dos zumbis querendo morrer logo
Clark Robinson corro para fora da sal
Clark Robinson diz:
-- vamos sair daqui
Kelvin Sasut diz:
-- Droga vamos volte Ayo - segurando o braço de ayo
Narrador diz:
ultima ação do narrador anulada
Narrador diz:
os zumibs arrombam a porta trancada, aya está perto deles, mas ainda consegue fugir se correr
Clark Robinson olha em volt para procurara algo que sirva de equipamento de defesa
Kelvin Sasut diz:
-- Corre Ayo vamos popr aqui - segue em direçao a porta que esta aperta
Aya Brea se afasta o mais rapido que pode para perto dos "amigos".
Narrador diz:
com a outra porta aberta eles consguem ver q sairam do clube, estão no estacionamento de fora, está cehio de carros, e algumas pessoas resmungando e mancando, esta escurecendo e eles ñ conseguem ver bem como estas pessoas estão
Kelvin Sasut logo que Aya sai fecha a porta novamente....
Narrador diz:
os zumib s chegam a porta fechada um pouco depois de kelvin fecha-la, começam a tentar arrombar a porta
Aya Brea diz:
-- Vamos para algum lugar seguro e que de para barricar, os carros podem ter alarmes e não sei se isso pode atrair a atenção deles.
Clark Robinson corre em direção de algum carro o mais novo se possivel e tento desviar dos malucos
Kelvin Sasut diz:
-certo mais se voce falar um pouco mais baixo fica melhor
Aya Brea diz:
- Ok - U_U - Arrombe um carro logo.
Narrador o barulho da porta começa a aumentar, isso chama atençaõ das pessoas perto, de vcs, elas ñ parecem bem, estão vindo em sua direção ruuuuun
Narrador diz:
o barulho da porta começa a aumentar, isso chama atençaõ das pessoas perto, de vcs, elas ñ parecem bem, estão vindo em sua direção ruuuuun
Kelvin Sasut diz:
- O melhor a fazemos e pegar um carro - falando para clark
Aya Brea começa a correr em direção a saida do estacionamento.
Kelvin Sasut diz:
-- Droga - vendo que Aya começa a corre em direçao a saida do estacinamento corre tabem...
Clark Robinson bate no carro com a intenção de disparar o alarme
Narrador diz:
AYa estava correndo para a saida do estacionamento, quando chega na rua ve um acidente, muito sangue, muitos carros batidos, e muitos zombies, alguns olhando diretamente para ela
Kelvin Sasut diz:
-- Vamos clark!!!
Aya Brea tenta se esconder sem que mais algum perceba e principalmente sem chamar muito a atenção... De preferencia em um local acessivel para a saida rápida em caso de complicações...
• Clark Robinson rolou 3d6 [ 1, 4, 2 ] e obteve 7
Kelvin Sasut vendo que Aya se escondeu vai para lugar onde aya esta escondindo....
Narrador diz:
clark bate no carro, ñ tinha alarme, mas chamou a atenção do motorista morto dentro dlee, todo ensanguentado, o zumbi começ a a bater na janela tentando quebra-la, chamando a atenão dos outros
Kelvin Sasut diz:
-Aya o que vamos faz agora???
Narrador diz:
faio >.<
Aya Brea diz:
- Não sei, talvez se esconder.
Clark Robinson tenta desvia-los para sair do estacionamento
Narrador diz:
aya ñ acha nenhum esconderijo, mas descobre q os zumbis estavam fechando ela enquanto ela procurava, agora aya tem q lutar ou decidir morrer de vez
Narrador diz:
kelvin ve a cena, 7 zumbis cercando aya, ele pode ajuda-la, ou salvar sua pele enquanto ela atrai a atençao
Kelvin Sasut diz:
- Certo esta vendo algum lugar para podemos ir - obeserva para ver se tem alguma loja ou supermercado por perto para poder se esconde...
Clark Robinson a intenção é sair e procurar outro abrigo fora desse local ,
Clark Robinson diz:
--vamos kelvin . correr daqui
Narrador diz:
narrador ganha um ponto de complicação
Aya Brea se abaixa e tenta correr agaixada entre o meio dos zumbis. =>
Kelvin Sasut corre em direçao a Aya com a vassoura em punho e desfere um golpe bem na cabeça de um zumbi para poder dar tempo de Aya corre....
Clark Robinson faz o mesmo com sua vassoura
• Kelvin Sasut rolou 3d6 [ 2, 1, 6 ] e obteve 9
• Clark Robinson rolou 3d6 [ 2, 1, 5 ] e obteve 8
Narrador diz:
kevin e clark conseguem jogar 2 zumbis no chão, parecem q eles ñ vão acordar tão cedo
Kelvin Sasut diz:
-- Vamso logo sair daqui
Clark Robinson diz:
-- vamos , - corre para fora do estacionamento e já procura um novo abrigo
Narrador diz:
aya corre enquanto os outros 5 olham para clark e kelvin, ela passa despercebida até para os q estão na rua
Narrador diz:
os 5 zumbis restaram vão pra cima de clark e kevin
Aya Brea diz:
mouse bugou aff
Kelvin Sasut diz:
-- Droga corre Clark - cemça a corre em direçao a onde Aya esta indo....
Aya Brea corre para cima de um carro e fica pulando na intenção de disparar o alarme para atraí-los para ali.
Clark Robinson diz:
--vamos , - corre desviando dos zumbis se preciso , para a direção de aya
Narrador diz:
narrador usa um ponto de complicação
Kelvin Sasut diz:
e mesmo
Narrador diz:
clark ñ consegue se desviar dos 5 zumbis q vão pra cima dele, deixando kevin correr em paz até aya
Narrador diz:
Clark zumbificado
Kelvin Sasut vendo Aya pulando em cima de uns do carro corre para pode faz a mesma coisa so que em outro carro.....
• Kelvin Sasut rolou 1d6 e tirou 2
Narrador diz:
Aya concesgue depois de umas tentativas acionar o alarme do carro, atraindo a atenão de 7 zzumbis perto, quando os 5 q estavam encima de clark se afastam vcs veem seu companheiro numa situação muito incoveniente
Narrador diz:
os 7 zumbis e o clark " q tinha uma grende mobilidade para um zumbi", partem para cima de aya
Kelvin Sasut diz:
-- Droga Ayo vou verse consuigo ligar essa carro - tenda liga o carro que ele avia tenda acionar o alarme..
Aya Brea diz:
--- AAH ! - Depois de um grito ensurdecedor começa a correr por cima dos carros e em certa distância tenta se esconder.
Narrador diz:
ok, fale como vc vai abrir o carro primeiramente, a porta estava trancada
Kelvin Sasut tira a camisa e emrola em uma de suas mao e soca o vidro para poder quebra ...
• Kelvin Sasut rolou 2d6 [ 6, 2 ] e obteve 8
• Aya Brea rolou 6d6 [ 5, 3, 4, 2, 3, 4 ] e obteve 21
• Kelvin Sasut rolou 6d6 [ 2, 5, 6, 3, 4, 2 ] e obteve 22
Narrador diz:
kelvin consegue abrir o carro, e senta no banco do motorista, agora ele tem q ver como ligar o carro
Narrador diz:
Aya tropeça ao sair do carro, clark pula encima dela, tsc tsc, essa cena ñ gostaria de ver T.T
Narrador diz:
-----------------Aya Zumbificada--------------
Kelvin Sasut diz:
-- Acho quenos filmes e assim - pranca a parte debaixo do volante e pega os fios e tenda faz uma ligaçao direta...
• Kelvin Sasut rolou 1d6 e tirou 5
Narrador diz:
kelvin faz a ligação direta no carro, VRUM, o barulho chama atenção do zumbi no banco de tras, q mete uma mordida no pescoço dele,
Narrador diz:
--------------kelvin zumbificado------------
Narrador diz:
--------------------------- Its The end of the world as we know it (and I am a zombie ) -------------

Sistema The Shotgun Diaries Vs 1.1 Atualizado por TMK

The Shotgun Diaries

Você é do tipo que adora historias sobre zumbis e consegue passar o filme inteiro sem piscar? Adora a sensação de euforia causada pela possibilidade da morte iminente? É louco de vontade de pegar uma espingarda ou um taco de baseball e sair pelas ruas exterminando os malditos comedores de cérebros? Então você precisa conhecer o RPG The Shotgun Diaries!

Esse fantástico sistema criado por John Wick e por Nick Watts e editado por TMK nessa versão foi feito unicamente para jogar RPGs sobre o apocalipse zumbi de um jeito que você jamais esquecerá, ou sobreviverá...



A Narrativa

Em The Shotgun Diaries como em qualquer outro RPG, existe um narrador/mestre porém o papel do mestre não é apenas descrever cenários e criar enredos... Em The Shotgun Diaries o mestre está literalmente contra você! Sim ele tentará matar seu pobre e indefeso personagem a todo custo e caberá a você impedir isso! Esqueça cenas românticas, esqueça enredos sentimentais ou estórias cheias de reviravoltas, pois aqui o que vale é o famoso salve-se quem puder.

Em The Shotgun Diaries não é apenas o narrador quem narra o jogo, os jogadores também têm seus momentos de levar a narrativa. Isso é provavelmente a coisa mais original desse sistema, afinal o jogador também mestra!

Em determinadas situações seu personagem estará exposto ao que o sistema chama de RISCO, seja porque ele vai tentar uma incursão ao mercado infestado de zumbis em busca de comida ou porque ele vai tentar fazer ligação direta em um carro para fugir; isso são riscos, situações perigosas onde o personagem provavelmente terminará morto e nessas horas você fará um TESTE.



Os Testes

A mecânica do teste é extremamente simples o que torna o jogo fácil de ser jogado, e infelizmente dá grandes chances a fracassos e a eventual morte do personagem ( novidade ).

Os personagens são divididos em TIPOS que determinam as habilidades dos mesmos. Caso a habilidade do personagem seja compatível com o que ele deseja fazer, então ele tem direito a 4 dados bônus de 6 faces para rolar, e caso tire pelo menos um 6 ele passou.

Exemplo: Fulano quer arrombar uma porta com um chute, e seu tipo de sobrevivente ( como são chamados os personagens ) é FORTE, o teste está dentro das habilidades do personagem pois chutar uma porta é algo que exige força, logo ele tem direito aos 4 dados bônus mais 1 dado que é seu por direito, e se tirar pelo menos um 6, O JOGADOR narrará como a coisa aconteceu, e ai tudo são flores... mas se falhar... o NARRADOR dirá como as coisas fluíram e ai ...sem comentários. É preferível que o narrador também narre mas beneficiando o jogador, caso o jogador queira narrar ele tem q mostrar a ação para o narrador primeiramente, caso seja algo possível o narrador passa para o Log.

Tipos

Talento

Forte

Tudo relativo a esforço

Rápido

Fuga, afinal tem coisa melhor pra fazer em caso de zumbis?

Engenhoso

Improvisos e engenhocas

Sorrateiro

Passar despercebido, outra coisa ótima para se fazer em caso de ataque zumbi

Perigoso

Atirar, Matar, Destruir não necessariamente nessa ordem... em resumo “Kill Them all”

Indefeso

Você não faz absolutamente nada, mas inspira os outros a fazerem as coisas melhores
joga 4i6, se falhar todos perdem um dado na ação q estão fazendo, se der sucesso ganham um dado

O sistema de jogo de The Shotgun Diaries é extremamente simples e a ficha de personagem não leva mais do que 30 segundos para ficar pronta, pois ela se constitui apenas do nome e do tipo do sobrevivente, e possíveis particularidades, nada de perícias, atributos ou vantagens, você é só mais um cara normal tentando escapar da morte certa e diga-se de passagem, com poucas chances.



Recursos Vs Relógio Zumbi

Em The Shotgun Diaries o narrador (que está louco pra matar seu personagem) conta com um artifícios para acabar com a sua alegria, mas você também tem os seus pra mostrar pra ele que você é osso duro e não vai morrer para os malditos comedores de cérebro tão facilmente.

Os recursos são coisas que seu personagem achou e que são úteis para se proteger, como armas, remédios, armas, proteções, armas, comida e é claro, armas. Existem 2 tipos básicos de recursos:

ABRIGO: Em caso de ataque de zumbis, nada melhor que ter um abrigo seguro. Essa segurança é medida pela resistencia do abrigo. Cada proteção existente te rende 1 ponto de recurso, que você pode “gastar” a qualquer momento para comprar um sucesso automático em um teste de risco, embora isso reduza o nível se segurança do abrigo, equivale a usar aquele pente de balas que estava guardado pra dar fim em um zumbi, você ganha um sucesso automático mas obviamente, gasta o recurso. Os recursos são perdidos no momento em q vc abandona o abrigo. Unica maneira de anular o ponto de complicação do mestre. PROCUREM ABRIGOS, E O MANTENHAM O MAX POSSIVEL
Muito útil não acham?
EQUIPAMENTOS: Eles servem para diminuir a dificuldade em testes, permitindo que você tenha sucesso não apenas com resultados 6, mas 5 ou mesmo 4 a depender. Ex: arrombar uma porta é difícil, mas se você tiver um Pé de cabra as chances melhoram!
Os equipamentos não são “gastos” como os recursos do abrigo e não podem comprar sucessos em testes.
RELÓGIO ZUMBI: Esse contador marca a quantidade de zumbis que estão se acumulando nas proximidades do jogador, quando esse valor superar numericamente o valor da soma de recursos do abrigo, os zumbis invadem... CORRA!

COMPLICAÇÕES: Essa maldita trapaça do narrador permite que ele gaste um ponto do relógio zumbi dele para fazer algo dar errado pra você! Assim como gastar recursos compra sucessos, gastar pontos de relógio zumbi compra complicações. O mestre é obrigado a usar o ponto se os jogadores estiverem saindo de um abrigo q ainda tem pontos de recursos. se ñ perde um ponto de complicação.


Ex:


“Parabéns Jogador você encontrou uma arma! Agora você poderá se salvar dos zumbis que estão atrás de você!”




“Infelizmente sua arma travou na hora errada... lamento.. faça outra ficha por favor”
*mestre de The Shotgun Diaries gastando um ponto do relógio zumbi para complicar a vida do jogador*

Até ai tudo muito parece bem não é? Pois bem, o problema é que a cada 10 minutos o relógio zumbi aumenta seu valor em 1, ou seja, ESQUEÇA AQUELA PAUSA PRA PENSAR NO QUE FAZER E PROCURE ABRIGO!

Agora as coisas não parecem mais tão justas não é? Mas não se preocupe, pois você não estará sozinho! Sempre que seu personagem estiver agindo em grupo, caso ele seja capaz de fazer um teste de risco, ele contará com um dado adicional para cada membro do grupo além dele, mesmo que não o estejam ajudando, pois 2 pessoas fazendo uma ação juntas é quase sempre sucesso, então cuide de seus parceiros! Pelo menos isso não é? Por isso seja espero e evite entrar em grupos onde todos são fortes ou rápidos.... isso vai levar você a uma morte sanguinolenta bem rapidamente!

Seu personagem também sofrerá emocionalmente com toda essa estória de zumbis por todo lado, isso é chamado MEDO, seu personagem começa com medo 1 e a cada vez que ele sofre um trauma ou susto haverá um teste rolando um d6, caso o valor do dado supere seu valor de medo, você ganhará mais 1 em medo. E dai? Dai que a cada teste que você faz ligado ao motivo do aumento do medo " um amigo se transformando em zumbi", você terá entre seus dados os "dados de medo" ( se você tiver medo 3, dos seus 4 dados, 3 serão de medo ) e se UM dos dados de medo,os primeiros que ele jogar, obtiver um numero 1, cancela um 6, fazendo uma falha mais frequente.

E é claro que devemos lembrar uma coisa muito importante... normalmente zumbis são lerdos e burros... mas nem sempre! Em jogo sempre que um personagem jogador morrer ele se tornará um zumbi, porém esse zumbi manterá suas habilidades e somará a elas os poderes de zumbi, gerando zumbis apelativamente fortes contra os quais apenas uma espingarda calibre 12 pode não ser o bastante...

Gostou? Provavelmente sim, afinal se você leu até aqui deve ser mais um fanático por zumbis, sendo assim esteja a vontade para experimentar esse cenário terrível onde você dificilmente durará uma sessão inteira, delicie-se matando zumbis e usando toda sua esperteza para escapar da sede de sangue do narrador e lembre-se de contar suas balas!

E mais uma coisa antes que você pegue sua Shotgun e vá para a guerra, o nome Shotgun Diaries se deve ao fato de que ao final de cada dia você pode escrever em seu diário os fatos ocorridos e isso dará bônus ao seu grupo. Ex: "Fulano é ótimo com armas". Isso fará com que no dia seguinte o "Fulano" tenha um dado adicional ao consertar armas por exemplo.

Pronto ? Entendeu tudinho? Não? Já era! O tempo acabou, os zumbis estão vindo! Pegue sua Shotgun e vá a luta sobrevivente!

* The Shotgun Diaries & RPG Online advertem: Narradores sádicos, recomenda-se o uso de equipamentos de proteção para evitar danos a sua saúde provocados pela fúria incontrolável de jogadores inconformados. E não diga que não avisamos.

Sistema modificado por TMK: http://theshotgundiaries.blogspot.com/2010/12/sistema-shotgun-diaries.html

Para mais informações sobre o sistema original consulte: http://www.johnwickpresents.com ( Em inglês! )

Fonte sem modificações do sistema: http://www.rpgonline.com.br/narrativo/dicas-de-rpg-narrativo/conheca-the-shotgun-diaries/